多人交互远程同步数据协同系统
通过红外成像对人身体关键点运动进行捕获,实时模拟出人身体运动,
并赋予到虚拟角色中,让动画角色的表情逼真自然
配有用户自定义计时器
用于对捕捉流程进行控制
还具有实时3D视图反馈功能
用户一个人既可充当操作员又可以作演员
最多可对96台摄像头进行校准
捕捉范围可达25m×20m
具有捕捉预览功能
一般校准时间在5分钟以内
相比于传统数小时的流程
现在只需要几分钟即可完成
简单易用的骨架程序可以自动
进行骨架与标记物分配
亚mm捕捉精度
可实时预览动作捕捉数据
并配有全身数据处理功能
高级编辑工具,
让用户能对他们
的捕获数据
进行编辑
最优可达0.02mm的定位精度,每秒数百帧的采
样速度,全局快门,以及快速放电的红外LED,
共同创造了零延迟、无漂移、连续平滑的沉浸式 体验。
精准地跟踪定位头盔显示器、快门眼镜、手柄
控制器等硬件输入设备等六自由度信息,即使
是用户手臂、手指甚至全身动作都可以同步捕
捉,一套系统即可实现全沉浸的VR体验。
通过重建的3D点云数据,以及解算的骨骼数据,
实时链接到MotionBuilder、Unity3D、UE4等
通用软件或引擎,支持利用IKinema实时链接到
Maya。用户可基于开源的NatNet开发自定义的
数据流接口,以链接非通用的软件或引擎。
面部表情可以给角色增添深度信息和情感信息
通过面部标记物、追踪精度可达0.1毫米
以下,完成可靠的3D跟踪
从而捕捉到细微的动作和表情
真正的台式动作捕捉设备
占地面积小
具备完善的多摄像头跟踪功能
记录每个镜头的同步音频视频轨迹
可将3D标记实时重新投影至场景视频
辅助后期编辑
面部捕捉装置安装非常简单、迅速
简单易用的使用向导和内置模板
进一步简化了动作捕捉工作
用户可实时预览面部动作捕捉数据
可按C4D格式将数据实时导出至
FaceRobot、MotionBuilder 7.5
和DAZ Studio等软件